SaGa Frontier Remastered
SaGa Frontier, voilà un jeu qui a pas mal d’années au compteur. Ce remaster propose de revivre l’aventure, aussi abrupte soit-elle.
Réflexions sur l’inconnu dans le jeu vidéo
Débarquer dans un univers inconnu aux règles obscures, ce concept peut-il faire de bons jeux vidéo ?
Curse of the Dead Gods
Curse of the Dead Gods est un nouveau roguelite sur le marché, voyons un peu ce qu’il a à proposer, notamment son système très réussi de malédictions.
Death Stranding
Sans être un test complet ou une analyse exhaustive, cet article examine Death Stranding au travers de deux analogies atypiques.
ScourgeBringer – simple et grisant
Nouveau venu dans le clan foisonnant des roguelites, qu’apporte au genre ScourgeBringer ? Une bonne dose d’intensité déjà !
Redonner sa chance à un jeu vidéo
Une impression sur un jeu vidéo est-elle définitive ? Essayons d’y réflechir quelques instants, avec trois exemples qui montrent que non, pas forcément !
Orchestrations de musiques de jeux vidéo
Sélection de musiques de jeux vidéo jouées par un orchestre. Des thèmes connus ou plus confidentiels, on trouve de tout !
Mario Odyssey et réflexions sur la longueur des jeux vidéo
Malgré ses évidentes qualités, Mario Odyssey ne me laissera pas un souvenir impérissable. Essayons de comprendre pourquoi !
Pourquoi Outer Wilds mérite-t-il sa place au MoMA ?
Prenons quelques instants pour analyser les caractéristiques d’Outer Wilds. Un jeu fascinant, qui pourrait avoir sa place dans un musée !
Difficulté adaptative, prochaine étape du jeu moderne ?
L’équilibrage de la difficulté d’un jeu vidéo reste souvent un point délicat du game design. Hellblade a tenté une difficulté adaptative, et c’est réussi !