Firewatch – quand la lumière du soleil embrase l’écran
Firewatch ne révolutionne pas le genre tranquillement installé du walking simulator. En revanche, il nous offre une expérience de très bonne facture.
Shovel Knight – la pelle du old school
Inutile de se le cacher, Shovel Knight est un très bon jeu. La question est : comment celui-ci a réussi là où les autres ont échoué ?
La série des Souls – pourquoi aime-t-on souffrir ?
Premier texte d’un contributeur externe sur Chroniques-ludiques.fr, Tatu vient nous expliquer pourquoi la série des Souls nous fascine par sa difficulté.
Conférences sur les jeux vidéo – festival Stunfest
Petite sélection éclectique de conférences sur les jeux vidéo lors du festival Stunfest, où l’on parle finalement beaucoup de cinéma.
Ori and the Blind Forest – le metroidvania faussaire
Qualifié d’excellent metroidvania un peu partout, Ori and the Blind Forest se la joue un peu trompeur sur la marchandise. Explications.
Oxenfree – du laïus endiablé au narrative design
Oxenfree semble être comme les autres walking simulator. Pourtant, il garde quelques atouts narratifs dans sa manche.
Art, Culture et Jeu, la conférence valise
Encore un édito, oui, mais un édito pas mal énervé cette fois-ci, à propos d’une conférence qui révèle ce qui ne va pas chez certains « penseurs ».
The Walking Dead Saison 2 – changement de point de vue
Alors que l’on contrôlait Lee dans le premier jeu, nous voici aux côtés de Clémentine, sa protégée, pour la seconde saison de The Walking Dead.
Autour de Dark Souls : le fan art
En toute subjectivité, voici une aperçu de ce qu’apporte la communauté à un jeu comme Dark Souls. Du fan art, dans toute sa splendeur.
Et si PES était redevenu un bon jeu de foot ?
Pas de lutte stérile FIFA / PES ici, mais voici un article qui parle de PES, de son gameplay, de ce qui fait le sel d’un vrai jeu de foot, tout simplement.