Sea of Stars et The Messenger
The Messenger et Sea of Stars n’ont a priori rien à voir, si ce n’est le studio derrière, mais ils cachent bien leur jeu !
Sable – en quête de soi
Rapide retour sur le game design organique et inspirant de Sable.
Curse of the Dead Gods
Curse of the Dead Gods est un nouveau roguelite sur le marché, voyons un peu ce qu’il a à proposer, notamment son système très réussi de malédictions.
Her Story – trois heures en compagnie d’Hannah
Her Story est un puzzle narratif proposant de parcourir un interrogatoire fractionné en de multiples vidéos. Brillant, tout simplement.
Brothers A Tale of Two Sons, un récit fait de bancs
Brothers A Tale of Two Sons est une invitation au voyage, où chaque banc, synonyme de temps calme, offre un paysage époustouflant.
Nuclear Throne, le rogue-lite parfait
Nuclear Throne est un titre difficile, qui ne se laisse pas dompter. Malgré les sessions courtes, il faut suer sur la longueur pour espérer le terminer.
Firewatch – quand la lumière du soleil embrase l’écran
Firewatch ne révolutionne pas le genre tranquillement installé du walking simulator. En revanche, il nous offre une expérience de très bonne facture.
Shovel Knight – la pelle du old school
Inutile de se le cacher, Shovel Knight est un très bon jeu. La question est : comment celui-ci a réussi là où les autres ont échoué ?
Ori and the Blind Forest – le metroidvania faussaire
Qualifié d’excellent metroidvania un peu partout, Ori and the Blind Forest se la joue un peu trompeur sur la marchandise. Explications.
Oxenfree – du laïus endiablé au narrative design
Oxenfree semble être comme les autres walking simulator. Pourtant, il garde quelques atouts narratifs dans sa manche.