La proposition artistique de Disco Elysium
Disco Elysium puise dans de nombreuses formes d’art (littérature, illustrations, musiques) pour nous livrer une expérience unique, hors du commun.
Death Stranding
Sans être un test complet ou une analyse exhaustive, cet article examine Death Stranding au travers de deux analogies atypiques.
Pourquoi Outer Wilds mérite-t-il sa place au MoMA ?
Prenons quelques instants pour analyser les caractéristiques d’Outer Wilds. Un jeu fascinant, qui pourrait avoir sa place dans un musée !
Her Story – trois heures en compagnie d’Hannah
Her Story est un puzzle narratif proposant de parcourir un interrogatoire fractionné en de multiples vidéos. Brillant, tout simplement.
Oxenfree – du laïus endiablé au narrative design
Oxenfree semble être comme les autres walking simulator. Pourtant, il garde quelques atouts narratifs dans sa manche.
Life is Strange – le passage à l’âge adulte
Une chronique en deux parties cette fois, la première consacrée à la critique de Life is Strange, et la suite, sous forme d’une analyse du jeu.
The Witcher 3 – un exemple pour les futurs RPG occidentaux
Analyse de The Witcher 3, et notamment de l’authenticité de sa narration, face aux référents du genre, qui risquent bien d’en perdre leur crédibilité.