Sable – en quête de soi
Rapide retour sur le game design organique et inspirant de Sable.
Death Stranding
Sans être un test complet ou une analyse exhaustive, cet article examine Death Stranding au travers de deux analogies atypiques.
Her Story – trois heures en compagnie d’Hannah
Her Story est un puzzle narratif proposant de parcourir un interrogatoire fractionné en de multiples vidéos. Brillant, tout simplement.
Virginia – cinéma, jeux vidéo, café et spoilers
Entre l’analyse et la critique, cet article sur le jeu Virginia est surtout réservé à ceux qui ont terminé le jeu. On y trouve notamment plein de spoilers !
The Stanley Parable – coup de génie ou vieille imposture ?
Difficile d’aborder le cas The Stanley Parable. Aussi ingénieux que bancal dans sa construction narrative, il a au moins le mérite d’exister.
Gone Home, manoir lugubre et vieille K7
Gone Home est un bel OVNI vidéo-ludique. On ne sait pas trop de quoi ça parle, ni d’où ça vient, ni pourquoi tout le monde adore, en fait.
Journey, libre de vivre son expérience
Journey, comme son nom l’indique, est une invitation au voyage, ni plus, ni moins. Déclaration d’amour, dépaysement et analyse.
Keys of a Gamespace
Un jeu vidéo gratuit qui a des choses à dire ? Oui ça existe et c’est ici que ça se passe.
Heavy Rain
Avis sur un OVNI vidéo-ludique, à mi chemin entre du cinéma et un spectacle de marionnettes. Cela inclus évidemment le grand guignolesque de la chose.